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腾讯游戏学院:以产业共建助力游戏产业发展

2019/3/28 20:14:43来源:腾讯 分享到

  3月24日,主题为“一花一世界”的UP2019腾讯新文创生态大会(以下简称UP大会)在北京国家会议中心举办。在大会的最后环节,腾讯游戏学院院长夏琳上台分享了腾讯游戏学院对人才培养以及相应探索的思考。她表示,将通过学科建设、产业研究、行业开发者生态建立等方式,为游戏产业发展奠定更深厚的基础,让国内的游戏人才都成为未来更多游戏创意的探寻者、精品创意游戏缔造者、行业趋势的引领者。

  学科建设:腾讯游戏学院正在协同国内外重点高校共同推动“产学研”全链条的打通——通过产教融合进行学科建设,与高校一同构建专业游戏人才培养体系,助力专业游戏人才的加速培养。同时也在与学界共同推进游戏学研究,目前已成立“游戏学研究共同体”,国内首部关于游戏学研究的著作《游戏学》已正式发布。

  产业研究:与清华大学、北京大学等国内重点高校共同推动游戏产业及科学研究,目前在游戏AI、引擎技术、大数据、图形图像算法等领域也有一定的突破和应用。

  行业开发者生态建立:持续打造行业交流平台,以行业大会等形式鼓励从业者进行游戏经验分享及交流;推出GWB全球创意游戏合作计划,为更多优质创意游戏提供成长资源支持及合作探讨,与Tencent Wegame、极光计划、微信创意小游戏共同扶持及推动了包括《记忆重构》《不可思议之梦蝶》《蛇它虫》等作品的上线。

  “相信在不久的将来,我们能够看到更多创新玩法的游戏产品,也能看到更多用游戏承担社会责任、文化传承的案例。游戏的未来,还有无限可能等待每一位游戏人共同探索、挖掘。”夏琳如是说。

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